Probleme lösen
Klaus W. Vopel

Probleme lösen

152 Seiten, Paperback
ISBN 978-3-89403-254-8
Bestellnr. 254
€ 17,80
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Das Buch ist ein Zauberschlüssel für alle, die als Pädagogen, Erzieher oder Therapeuten mit Kindern zwischen 4 und 12 arbeiten. Zum Glück wissen wir heute viel über die Entwicklung unseres Gehirns und über die Bedingungen des Lernens. Wir wissen, wie wichtig Spaß beim Lernen ist und das Erlebnis wachsender Kompetenz. Wir haben uns mit der Einsicht vertraut gemacht, dass menschliches Lernen in den beiden Teilen unseres Gehirns stattfindet und dass wir am besten lernen, wenn die linke Hemisphäre (analytisch, logisch, temporal, sequentiell, verbal etc.) auf natürliche Weise mit der rechten Hemisphäre (intuitiv, spontan, atemporal, heuristisch, bedürfnisorientiert, nonverbal etc.) kooperiert. Die 49 Spiele trainieren kreatives Denken und Vorstellungskraft.

Rezension

"Klaus W. Vopel geht davon aus, dass Kinder und Jugendliche mit Hilfe der aufgezeigten Übungen sich selbst als wertvoll und schöpferisch erleben und sie die ermutigende Einsicht gewinnen, dass sie Dinge wissen und können, die sie zuvor für unmöglich gehalten haben. Die Anleitungen für die Experimente werden wortwörtlich gegeben, so dass das Buch m. E. besonders hilfreich für AnfängerInnen ist.
Ob die Kinder zu einer Phantasiereise in die Zeit der Dinosaurier aufbrechen, ob ihnen automatische Abläufe ihres Körpers bewusst werden oder ob mit geschlossenen Augen das visuelle Gedächtnis trainiert wird: Die Experimente sind nicht nur eine Vorbereitung auf eine gute Lernatmosphäre, sondern machen Kinder und LehrerInnen freundlicher und entspannter." (em., Bremer LehrerInnen-Zeitung)
Inhaltsverzeichnis
Einführung
1. Entspannung I
2. Entspannung II
3. Riechen
4. Imaginäres Rechnen
5. Vor hundert Jahren
6. Intuition
7. Pfeil und Bogen
8. Leise und laut
9. Langsam und schnell
10. Das Klassenzimmer
11. Ordnung machen
12. Selbstbild
13. Zuneigung
14. Wildnis
15. Selbständig
16. Reihenfolge
17. Zweimal zehn
18. Haustier
19. Marionette
20. Wurzeln
21. Springen
22. Ein eigener Platz
23. Wachsen wie eine Pflanze
24. Dinosaurier
25. Rückwärts und vorwärts
26. In den Tropen
27. Experimente mit dem A
28. Balancieren I
29. Balancieren II
30. Imaginäres Fliegen
31. Körperteile, Körperbild
32. Sonnenbad
33. Linke Seite - rechte Seite
34. Regenbogenfarben
35. Der Goldfisch
36. Ton einer Schneeflocke
37. Ziele
38. Alles verwenden
39. Die Blumenfee
40. Unverhofftes Glück
41. Ziel meiner Wünsche
42. Sich versöhnen
43. Andere Perspektiven
44. Zaubermedizin
45. Mein imaginativer Geist
46. Dankbarkeit
47. Zauberplatz
48. Ein Bundesgenosse
49. Sich verbunden fühlen
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